約 5,088,660 件
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/25.html
ゲームタイトル 今まで闘劇で採用されたことがあるゲームのタイトルの索引ページです。タイトルごとの記事ページへとリンクします。 50音順で並べてあります。ただしシリーズのもので50音順だと順番が前後してしまうものは見やすさを優先して並べて直してあります。 個別タイトル シリーズ記事 個別タイトル あ行 AQUAPAZZA アルカナハートFULL! アルカナハート2 アルカナハート3 ヴァンパイアセイヴァー か行 カプコン ファイティングジャム カプコン vs. SNK 2 ギルティギア イグゼクス ギルティギア イグゼクス #リロード ギルティギア イグゼクス スラッシュ ギルティギア イグゼクス アクセントコア さ行 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 ULTIMATE MATCH ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002 UNLIMITED MATCH ザ・キング・オブ・ファイターズ NEO-WAVE ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003 ザ・キング・オブ・ファイターズ XI ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII サムライスピリッツ 零 サムライスピリッツ 天下一剣客伝 スーパーストリートファイターIIX スーパーストリートファイターIV ARCADE EDITION ストリートファイターIII 3rd STRIKE ストリートファイターIV すっごい!アルカナハート2 戦国BASARA X ソウルキャリバーII ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION た行 タツノコ vs. CAPCOM 鉄拳4 鉄拳5 鉄拳5 DARK RESSURECTION 鉄拳6 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION 鉄拳 TAG TOURNAMENT 2 な行 ネオジオバトルコロシアム は行 ハイパーストリートファイターII バーチャファイター4 EVOLUTION バーチャファイター4 FINAL TUNED バーチャファイター5 バーチャファイター5R バーチャファイター5 FINAL SHOWDOWN Fate/unlimited codes ブレイブルー CALAMITY TRIGGER ブレイブルー CONTINUUM SHIFT ブレイブルー CONTINUUM SHIFT II 北斗の拳 ま行 メルティブラッド アクトカデンツァ メルティブラッド アクトカデンツァ ver.B2 メルティブラッド アクトレスアゲイン カレントコード シリーズ記事 ギルティギア シリーズ ストリートファイターII シリーズ ストリートファイターIII シリーズ ストリートファイターIV シリーズ 鉄拳シリーズ
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/159.html
コア・ファイター ┣セイバーフィッシュ(4) ┃ ┗コア・ファイター(6) ┃ ┣コア・ファイターII(5) ┃┣コア・ファイター(2) ┃┗コア・ファイターZZ(4) ┃ ┣コア・ファイター(2) ┃ ┣コア・ファイターII(3) ┃ ┗ コア・ファイターX1(5) ┃ ┣コア・ファイター(2) ┃ ┣コア・ファイターII(2) ┃ ┣コア・ファイターZZ(2) ┃ ┗コア・ファイターV(4) ┃ ┣コア・ファイター(2) ┃ ┣コア・ファイターII(2) ┃ ┣コア・ファイターZZ(2) ┃ ┗コア・ファイターX1(4) ┃ ┗コア・ブースター(6) ┣コア・イージー(2) ┃┣コア・ファイター(4) ┃┗コア・ブースター(7) ┃ ┣コア・ファイター(2) ┣コア・ブースターIIインターセプトタイプ(3) ┃┣コア・イージー(2) ┃┗コア・ブースター(3) ┃ ┗Gディフェンサー(6) ┣コア・ファイター(2) ┗コア・ブースター(3) 戻る
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/70.html
flashゲーム ガンダムファイターズの更新履歴です 19/02/01 ver7.10.1 DL版公開。 右クリックメニューからゲーム画面のフルスクリーン、ウインドウ表示の切り替えが可能に。 敵AIとトレーニングモードUIを微調整。 ストーリーモードでのネットランキング機能を廃止。 ストーリーモード「アムロの冒険」内の一部ミニゲームの難度を優しめに調整。 一部飛び道具の自動追尾機能が状況によって正常動作しなかった点を修正。 18/09/07 ver7.1 キャラクターにミネバを追加 キャラ辞典の一部表記を修正 18/06/09 ver7.0 キャラクターにリディを追加 18/03/23 ver6.9 キャラクターにフル・フロンタルを追加 18/01/19 ver6.8 キャラクターにマリーダを追加、その他修正 17/11/03 ver6.7 キャラクターにバナージを追加 キャラ選択画面のデザインの変更 (選択画面の新方式、旧方式の切り替えはタイトル画面右上の各種設定にて可能) 17/05/26 ver6.6 キャラクターにドズルを追加 敵AIを改良、タイトル画面などのデザインの変更 14/08/23 ver6.5 キャラクターにユリンとウルフの二人を追加 14/01/04 ver6.4 キャラクターに黒い三連星とバルガスの二人を追加 13/02/02 ver6.3 キャラクターに隠しキャラ1人を追加 ミッションモードに隠しミッションを1つ追加、その他バグを修正 12/07/14 ver6.2 キャラクターにフリットを追加 12/01/28 ver6.1 キャラクターにバニングとシーマの二人を追加 12/01/01 ver6.0 キャラクターに幼児フリットを追加 ロックオンを更新 11/09/17 ver5.9 キャラクターに隠しキャラを一人追加 11/07/23 ver5.8 キャラクターにレインとチェーンの二人を追加 11/06/11 ver5.7 キャラクターにルイスとチボデーの二人を追加 11/05/28 ver5.6 キャラクターにアレンビーと酔いどれクジョウの二人を追加 11/05/14 ver5.5 キャラクターにジョルジュと隠しキャラ1人を追加 ミッションモードに隠しミッションを1つ追加、その他バグを修正 11/04/29 ver5.4 キャラクターにドモンを追加 トレーニングモードに「乗り物(GNアーマーとミーティア)」を追加 乱打系の攻撃同士がぶつかり合った際に「ラッシュ」が起こるように変更、その他バグを修正 11/04/16 ver5.3 キャラクターにミケロ、ライルの二人を追加、その他バグを修正 11/03/26 ver5.2 キャラクターにリヴァイヴ、ブリングの二人を追加、その他バグを修正 11/03/05 ver5.1 キャラクターにマリナ、ルーの二人を追加、その他バグを修正 11/02/19 ver5.0 キャラクターにヨハン、ネーナの二人を追加 ミハエルの必殺技を一部改良・修正 11/02/05 ver4.9 キャラクターにアレルヤ、ピーリスの二人を追加、キャラクター選択画面の一部を修正 11/01/08 ver4.8 キャラクターにミリアリア、セシリーの二人を追加、その他バグを修正 10/11/28 ver4.7 キャラクターに隠しキャラを1人追加 アーケードモードに「HARD」を追加 10/11/13 ver4.6 キャラクターに隠しキャラを1人追加 ミッションモードに隠しミッションを1つ追加 「キャラクター辞典」内のキャラ解説を一部修正 10/10/30 ver4.5 「キャラクター辞典」を追加 10/09/25 ver4.4 キャラクターにハイネとグレミーの二人を追加 トレーニングモードにて選択可能なマップを1つ追加、その他バグを修正 10/08/28 ver4.3 キャラクターにノリスとエルの二人を追加、その他バグを修正 10/08/01 ver4.2 ストーリーモードに新たなシナリオ「ラストエスケープ」を追加 キャラクターに隠しキャラを3人追加、その他バグを修正 10/07/03 ver4.1 キャラクターにプルツーとキャラの二人を追加、その他バグを修正 10/06/19 ver4.0 キャラクターにジュドーを追加 ゲームモードに「スマッシュ」を追加、その他バグを修正 10/06/05 ver3.9 キャラクターにプル、マシュマーを追加 ダウンゲージ0後の赤バリア無敵状態が自動解除されないことがあるバグを修正 10/04/29 ver3.8 キャラクターにセイラ、スレッガーを追加 ミッションモードにミッション達成数3以上で挑戦可能になる隠しミッションを2つ追加 カイ、ヒイロ、デュオを微調整、その他バグを修正 10/03/27 ver3.7 キャラクターにマ・クベ、リュウを追加、その他バグを修正 プログラム部分を微調整、動作が少しは軽くなったかも? 10/02/27 ver3.6 キャラクターにガルマ、ランバ・ラルを追加 ミッションモードを微調整 10/02/13 ver3.5 キャラクターにクリス、カレンを追加 ミッションモードを追加、それに伴い、クリスマス特別ステージをミッションモードに統合 音量調節機能を追加。音量の変更はトップページ、または右クリックメニューより可能 無敗でステージをクリアした際に獲得得点がアップするよう、得点計算法を改良、その他バグを修正 10/01/16 ver3.4 キャラクターにネオ大佐、モンシアを追加 、その他バグを修正 10/01/01 ver3.3 キャラクターに隠しキャラを1人追加、さらにそれとは別にユウナを追加 全体的な微調整、その他バグを修正 09/11/28 ver3.2 キャラクターにオルガ、傷イザークを追加 、その他ver3.1にて発生したバグなどの修正 09/11/14 ver3.1 キャラクターにクロト、シャニを追加 、その他バグを修正 09/10/10 ver3.0 キャラクターにコウ、ガトー、ケリィを追加 、その他バグを修正 09/09/12 ver2.9 キャラクターにスウェン、バーニィ、ナナイを追加 、その他バグを修正 09/08/01 ver2.8 キャラクターにシロー、サンダースJr、アイナを追加 、その他バグを修正 09/07/04 ver2.7 ストーリーモードの「アムロの冒険」に新たな分岐ルートを追加 キャラクターに隠しキャラを1人追加、その他バグを修正 09/06/06 ver2.6 キャラクターにギュネイ、キャンプリリーナを追加 一部巨大キャラの当たり判定サイズが通常時のまま変化しなかった点を修正、その他バグを修正 09/05/16 ver2.51 全キャラの必殺技、連携技などを全般的に改良・調整 全キャラ共通攻撃に「打ち上げ攻撃」を追加 ため攻撃などでふっ飛ばされた際、画面端に当たると見えない壁に当たり跳ね返ってくる機能を実装 その他バグを修正 09/05/02 ver2.5 ゲームモードに「ストーリー」を追加 キャラクターに隠しキャラを3人追加 オートセーブ機能のシステムを改良、その他バグを修正 09/04/18 ver2.4 キャラクターにサーシェス、クェスを追加 ジャンプ中にダメージを受けたキャラは転倒するように改良。 アーケードモードの戦闘制限時間を変更。 一部の防御貫通攻撃が有効に働いていなかったバグ、その他バグを修正 09/04/04 ver2.3 キャラクターにアスラン、ティエリアを追加 コーラサワーの必殺技1を微調整、その他バグを修正 09/03/07 ver2.2 キャラクターにシーブック、コーラサワーを追加 ニコルの必殺技1、2を微調整、その他バグを修正 09/02/07 ver2.1 キャラクターに隠しキャラを1人追加、さらにそれとは別にララァ、ニコルを追加 隠しキャラ追加に伴いアーケードモード「3週目」を追加 アーケードモードをクリアするごとに使用キャラに特典(勲章)が付く要素を追加 サバイバルモードに「戦闘アイテム」を追加 ハマーンの必殺技1とキラの必殺技2、グラハムの必殺技1を微調整、 サバイバルモードにおけるゲームバランスの微調整、その他バグを修正 09/01/10 ver2.0 キャラクターに隠しキャラを2人追加 チームバトルモード2週目に「外伝」を追加 トレーニングモードにてHPと超必殺技ゲージの初期値を任意に設定できるように改良 タイトル画面の各種ボタンなどのレイアウトをモードごとに集約、その他バグを修正 08/12/24 ver1.9 「クリスマススペシャルステージ」を追加 キャラクターに隠しキャラを1人追加 イザークの必殺技2に空中技を追加、その他バグを修正 08/12/13 ver1.8 キャラクターにディアッカ、ルナマリアを追加、その他バグを修正 08/11/15 ver1.7 キャラクターにムウ、カガリを追加 カイの必殺技全般を強化、その他バグを修正 08/10/18 ver1.6 ゲームモードに「チームバトル」を追加 キャラクターに隠しキャラを2人追加、その他バグを修正 08/09/20 ver1.5 キャラクターにグラハム、セルゲイ中佐を追加 カミーユのグラフィックと技全般をリニューアル アムロの必殺技2に空中技を追加、必殺技1を改良 08/08/23 ver1.4 キャラクターにシャア、ロックオンを追加 クワトロのグラフィックを修正、必殺技1を改良 ハマーンの必殺技2を空中発動可能に改良 08/07/26 ver1.3 キャラクターに隠しキャラを1人、さらにそれとは別にシン、ミハエルを追加 隠しキャラ追加に伴いアーケードモード「2週目」を追加 敵AIを改良、コンボスコア獲得システムを変更 ステラガイアの必殺技2を改良、その他バグを修正 08/06/28 ver1.2 キャラクターに隠しキャラを1人、さらにそれとは別にアンドリューおじさん(バルトフェルド)、エマを追加 隠しキャラ追加に伴いアーケードモード1週目を改良、 アムロの必殺技2、カイの必殺技1(空中発動)を改良 その他バグを修正 08/05/31 ver1.1 キャラクターにハマーン、イザーク、カイを追加 マウス操作でのゲームプレイに対応 キラ、ハロの必殺技1を空中発動可能に改良 カミーユの必殺技2を改良、ハロとクワトロの超必殺技を調整 マップ「ストライプ」を「展望デッキ」に変更、その他バグを修正 08/05/03 ver1.02 アムロ、カミーユ、クワトロの必殺技を調整 攻撃ヒット時の演出を改良 サバイバルモードの敵レベルに関するバグを修正 08/04/28 ver1.01 アムロ、カミーユの必殺技を微調整 08/04/26 ver1.0 作品公開
https://w.atwiki.jp/xbox360vip/pages/25.html
日時:3/28 22 00~ 賞品:梨 試合はトーナメント形式。 格ゲーやらない人もスト4で参加するんだお( ^ω^) 【大会結果】 優勝 Alt MI 二位 Taishi0012 三位 Paserinn 四位 xxNekoInuxx 【第二回大会ルール】 5本制3本先取 99秒 勝ち上がりのトーナメント形式 キャラに縛りは無し 3位決定戦あり 組み合わせで名前が先にかかれているほうがホスト 不慮の事故で回線切れなどの場合はセット数のみを再現して再開 【第二回大会組み合わせ表】 一回戦 第一試合 ○paserinn(ベガ) VS scryeders(ケン)× 第二試合 ○Alt MI(ホンダ) VS sadistic bug(フォルテ)× 第三試合 ○xxNekoInuxx(ゴウキ) VS gs suigin(サクラ)× 第四試合 ×maru0413(ブランカ) VS Taishi0012(バイソン)○ シードその1(第一試合の勝者と試合) Shizuoka Ego(フェイロン) シードその2(第四試合の勝者と試合) CureBrain(サクラ) 一・五回戦 第一試合 ○paserinn(ベガ) VS Shizuoka Ego(フェイロン)× ※CureBrain都合により不戦敗 準決勝 第一試合 ×paserinn(ベガ) VS Alt MI(ホンダ)○ 第二試合 ×xxNekoInuxx(ゴウキ) VS Taishi0012(バイソン)○ 三位決定戦 ○paserinn(ベガ) VS xxNekoInuxx(ゴウキ)× 決勝 ○Alt MI(ホンダ) VS Taishi0012(バイソン)×
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/223.html
アーバンパーク アスレチック ザジー 俺は静かな場所で鍛錬を積みたい。 段差を越え、跳躍し、障害物を壊しここまで来た。 そして手足を傷つけた。 だからもう休むことにしたんだ。 あ、静かにしてくれよ。 ここは市民の憩いの場所。 時に鍛え、時に傷つき、 そして時に休む場所でもある。 今は休む時なの。 だから静かにしてくれよ。 小節手 押忍! 君は見学希望かな? よろしい。 お客さんが見てるぞ! 気合を入れろ!! もっと腰を落として!! この街で生きていきたくば! 勝つと思うな! 負けぬことを思え!! ……どうです? 私の指導で、生き残りませんか? 押忍! 君は、ふむ、入門希望か? ならば、まずは「礼」! 空手は、礼に始まり礼に終わる! 忘れるな!! 何? 違うのか。 いや失敬、私は少しでも空手を普及させたくてね……。 押忍! 君! 空手をやってみんか? たしかに、昨今の時流では 「空手」は目立たない……。 イキのいいのは「竜胆館」くらいかな。 あそこは若いのが頑張ってるらしいが……。 何? リュウはどうだって? うむ、あれはたしかに空手に近いが…… 根源的なところで、何かが違う 暗殺拳の一種だと聞いている。 トンチャイ ハイ! キミも格闘家? なら、キックボクサーで誰か知ってる? サガット? うーん残念。 あれってキックボクシングじゃなくて ムエタイなんだよ。 でも、彼だったら、キックボクシングでも 帝王になれるだろうけどね。 ハイ! キミも格闘家? キックボクシングに興味ある? キックボクシング、素晴らしいんだけど いまいちメジャーになりきれないんだよね。 ほら、今キックボクサーといえば ディージェイなんだけど…… 彼の場合、どっちかというと ダンサーってイメージが強いしね。 ハイ! キミも格闘家? どう、このヒザ蹴り! ヒザ蹴りはキックボクシングでは とても大事な技なんだ。 ムエタイと違ってヒジが使えないから ヒザが主体になるんだよ。
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/194.html
フェイス・アベニュー(夜) アンジェラ 一時期、この街にはマッドギアって ギャング連中がのさばっててね…… 市長の娘さんを誘拐したり やりたい放題してたんだ。 やつらを一掃した闘いは 最後の決戦…… ファイナルファイト、なんて呼ばれてるよ。 市長を筆頭に、警察も総力を挙げて 壊滅させようとがんばったんだけど…… まだ、しぶとく残ってるんだよね マッドギア。 ま、さすがに昔ほどの勢力は ないみたいだけど。
https://w.atwiki.jp/goma_dara/pages/282.html
行商人 ハカ(ベザーズビーチ) CHAPTER 6-1 【飲食】 ジャークチキン 350ゼニ― COMMON 体力回復 +5000 Dゲージ増加量アップ【小】 600秒 鶏肉をこんがりと焼いた料理。多種多様のスパイスとハーブを混ぜ合わせたソースに鶏肉を浸し、肉のジューシーさとスパイシーな味わいで食べるテが止まらない。 ブラウンシチューチキン 450ゼニ― COMMON 体力回復 +10000 鶏肉を野菜やハーブと煮込んだコクのある料理。焦がし砂糖の甘みと鶏肉の味わいがクセになる一品。 パティ 150ゼニ― COMMON 体力回復 +3000 肉や野菜、魚や貝など、様々なものを包んで焼いたパイ。サクサクなパイの食感と、とろみのついた具の食感は、いくら食べても飽きることはないだろう。 【雑貨】 ガードアッパー 15000ゼニ― LEGENDARY 防御力最大値永続UP +10 カラダづくりの助けになる食品。摂取することで、特定のパラメータが永続的に上昇する。"体に染みるミルク味!剣をも弾くボディを作る!"と書いてある…。 フライトチケット 800ゼニ― RARE 旅するための航空券。これ一枚で他の国へ飛び立てる。 ブランカちゃん人形【模造品】 5300ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】ブランカを模した人形だが、昔流通していた物とは違う見た目。ファンが作ったハンドメイド?誰かに渡すと喜んでくれる…? うなぎのゼリー寄せ 5600ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】切ったウナギをゼリーで固めた品。風味付けにハーブなどを使用して、酢につけて食べるのが一般的。誰かに渡すと喜んでくれる…? Red Elevator 8 5800ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】『レッドエレベーター』通称『REシリーズ』。全世界で人気のホラーゲーム。誰かに渡すと喜んでくれる…? 饅頭男のステッカー 6000ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】人気デリバリーのマスコット、饅頭男のステッカー!その価値は持つものが決める。誰かに渡すと喜んでくれる…? ボジョレーワイン 6300ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】毎年決まった時期に解禁される酒。解禁に合わせて大量購入する人も。季節の贈り物にも大活躍。誰かに渡すと喜んでくれる…? セロリチップス 6500ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】セロリをふんだんに使ったお菓子。というかほぼカットしたセロリ。好き派と嫌い派にはっきり別れる。誰かに渡すと喜んでくれる…? 『俺のこと好きなやつに会いに行く』 6700ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】世界規模でヒットした感動映画。好かれるとは何か?を問う主人公。その姿は涙なしでは見られない。誰かに渡すと喜んでくれる…? アンティークトランプ 7100ゼニ― ULTRA 【プレゼント専用アイテム】ボロボロのトランプ。過去様々な賭場で使われてきた、そんな強者のオーラさえ感じる。誰かに渡すと喜んでくれる…? 【装備アイテム】 ハーフスパッツ 4600ゼニ― RARE 防御力 35 【アクセサリー&靴下】 ロークルー 2400ゼニ― RARE キック力 20 特殊力 20 複合鍛錬 脚特 キック力UP【小】特殊力UP【小】
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/26.html
レインボー・ミカ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 熱血マイクパフォーマンス 中P中K 75 11 13 4 40 100 上からナデシコ 強P強K 100 100 前からナデシコ 4強P強K 100 100 後ろからナデシコ 6強P強K 100 100 ピーチゲーター 6+KKK 15 KD - -2 60 0 シューティングピーチ 236+P 10 13 20 5 KD KD -7 -10 -12 -10 80 90 100 130 150 150 150 200 ウイングレスエアプレーン 236+K 5 7 10 5 KD KD - 130 130 130 160 200 レインボータイフーン 63214+P 5 KD KD - 160 170 180 220 200 200 200 250 ブリムストーン 63214+K 5 KD KD - 130 140 150 180 150 150 150 200 バッドリーピーチ 214214+P 3 KD KD - 360 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 5 立強P 7 立弱K 4 立中K 8 立強K 17(35) 屈弱P 3 屈中P 7 屈強P 11 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 12 J弱P 3 - - - J中P 6 - - - J強P 8 - - - J弱K 4 - - - J中K 6 - - - J強K 7 - - - 情熱プレス 6 リディーミカ 10 ダイブボム 16 ストンピング&チョップ 4 デイドリームヘッドロック 5 ドリームドライバー 5 ゼルダウド 5 熱血マイクパフォーマンス 75 ○○からナデシコ ピーチゲーター 15 弱シューティングピーチ 10 中シューティングピーチ 13 強シューティングピーチ 20 EXシューティングピーチ 5 弱ウイングレスエアプレーン 5 中ウイングレスエアプレーン 7 強ウイングレスエアプレーン 10 EXウイングレスエアプレーン 5 弱レインボータイフーン 5 中レインボータイフーン 5 強レインボータイフーン 5 EXレインボータイフーン 5 弱ブリムストーン 5 中ブリムストーン 5 強ブリムストーン 5 EXブリムストーン 5 バッドリーピーチ 3 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 立弱P 3 5 2 立弱P⇒弱ピーチ 121 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 161 293 CA 354 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 3 5 1 立弱P⇒弱ピーチ 111 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 151 293 CA 344 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 4 ストンピング 1 1 -5 中ピーチ 147 280 - EXシューティングピーチ 179 320 CA 363 160 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 3 5 1 立弱P⇒弱ピーチ 111 253 - 立弱P⇒EXシューティングピーチ 151 293 CA 344 70 (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立中P 7 9 -2 立強P⇒強ピーチ 212 355 - 情熱ロープ投げ⇒溜立強K 199 295 - 前情熱ロープ投げ⇒(バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 295 415 立強P⇒CA 420 235 (カ) (カ)EX (カ)CA デイドリームヘッドロック KD KD - 130140 200 前投げ相手の姿勢で技が変化 セルダウド KD KD - 140 200 後投げ 6 前情熱ロープ投げ KD KD -27 (バクステ)⇒溜立強K 157 220 (バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 269 360 (カ) (カ)EX 7 立強P 2 4 -6 強ピーチ 170 285 - EXシューティングピーチ 197 330 CA 404 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 屈中K 2 4 -2 60 100 (カ) (カ)EX (カ)CA 10 リディーミカ KD 125KD 3 エアプレーン 207 330 - EXウイングレスエアプレーン 234 330 (カ) (カ)EX 11 屈強P -2 0 -4 80 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 12 屈強K KD KD -12 90 150 (カ) 35 溜立強K 4 105KD 2 立弱K⇒立中P⇒中ピーチ 230 398 - ストンピング&チョップ⇒EXシューティングピーチ 258 433 CA 424 150 (カ) (カ)EX (カ)CA 75 熱血マイク 11 13 4 立中P⇒立強P⇒強ピーチ 228 385 - リディーミカ⇒エアプレーン 251 385 - 立中P⇒前情熱ロープ投げ⇒(バクステ)⇒溜立強K⇒EXウイングレスエアプレーン 315 430 立中P⇒立強P⇒CA 474 280 (カ) (カ)EX (カ)CA 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/42.html
キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 波動拳(はどうけん)【Classic:波動+P Modern:N+SP、波動+ボタン】通常初代からある伝統の飛び道具。弱から強にかけて弾速が上がるとともに硬直も長くなる。牽制技としては非常に優秀だが、リュウの波動拳と比べると性能が悪く、全体的に硬直が長いため飛びや弾抜けには気をつけること。 昇龍拳()【Classic:昇竜+P Modern:、】奮迅脚中に出すと性質変化 竜巻旋風脚()【Classic: Modern:、】奮迅脚中に出すと性質変化 空中竜巻旋風脚()【前ジャンプ中に、Classic: Modern:、】 龍尾脚()【Classic: Modern:、】奮迅脚中に出すと性質変化 迅雷脚()【Classic: Modern:、】風鎌蹴り()【迅雷脚中に、Classic: Modern:、】 轟雷落とし()【迅雷脚中に、Classic: Modern:、】 閃火脚()【迅雷脚中に、Classic: Modern:、】 火砕蹴()【Classic: Modern:、】 奮迅脚()【Classic: Modern:、】急停止()【奮迅脚中に、Classic: Modern:、】 紫電カカト落とし()【Classic: Modern:、】 踏み込み前蹴り()【Classic: Modern:、】 スーパーアーツ 龍尾烈脚(SA1) 龍尾烈脚Lv1のスーパーアーツ。 疾風迅雷脚(SA2) 神龍烈破()【Classic: Modern:、】Lv2のスーパーアーツ。 神龍烈破(SA3/CA) 神龍烈破()【Classic: Modern:、】体力25%以下で性能がアップ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) ‐立ち弱K(モダン:AUTO+弱) ‐立ち中P(モダン:AUTO+中) ‐立ち強P(モダン:AUTO+強) ‐しゃがみ強K(モダン:前下+強) ‐しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) ‐(モダン:立ち弱) ‐(モダン:しゃがみ弱) ‐(モダン:立ち中) ‐(モダン:しゃがみ中) ‐(モダン:立ち強) ‐(モダン:なし) ターゲットコンボ 顎撥二連()【Classic: Modern:】 閃光連脚()【Classic:中中強 Modern:】 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト
https://w.atwiki.jp/sf5_combo/pages/28.html
ララ コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX ステップエルボー 6強P 18 4 6 -2 80 120 ボルティーライン 中P中K 22 0 103KD -7 90 150 リニアウィンカーアバンテ 6+中P中K リニアウィンカーエスキーバ 4+中P中K リニアウィンカーフィンタ 4+中P中K⇒中P中K バリバリスパーク 強P強K ダブルスラップ 6+PPP 15 KD -2 60 0 ボルトチャージ 236+P 13 15 7 14 2 2 KD 0 4 4 KD 2 -2 -7 ? -11 60 60 150 70 100 50 200 50 スプリットリバー 236+中PorPP⇒P - KD KD - 81 135 ロデオブレイク 236+中PorPP⇒K - KD KD - 81 135 サンダークラップ 214+P 19 19 19 17 0 0 0 KD 2 2 2 KD -5 -5 -5 3 60 60 60 90 60 60 60 90 サンダークラップ(最大タメ) 214+P(タメ) 70 70 70 - 31 31 31 - 31 31 31 - 18 18 18 - 120 120 120 - 120 120 120 - サンセットホイール 63214+K 6 6 6 19 KD KD KD KD KD KD KD KD - - - - 150 160 170 180 200 200 200 200 イナズマスピンホールド※ 236236+K 4 KD KD - 350 0 ※→CA [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 3 立中P 6 立強P 8 立弱K 4 立中K 6 立強K 12 屈弱P 4 屈中P 5 屈強P 7 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 9 J弱P 3 - - - J中P 4 - - - J強P 7 - - - J弱K 4 - - - J中K 5 - - - J強K 5 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 立弱P 3 5 2 立弱P⇒弱ボルトチャージ 105 213 (カ)屈中P⇒中ボルトチャージ⇒派生 201 319 (カ)屈中P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 267 386 (カ)屈中P⇒サンダークラップ⇒CA 383 222 4 立弱K 4 6 3 立弱K⇒弱ボルトチャージ 105 213 - 立弱K⇒EXボルトチャージ⇒派生 176 278 CA 345 70 (カ)屈中P⇒中ボルトチャージ⇒派生 201 319 (カ)屈中P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 267 386 (カ)屈中P⇒サンダークラップ⇒CA 383 222 屈弱P 4 6 2 立弱K⇒弱ボルトチャージ 105 213 - 立弱K⇒EXボルトチャージ⇒派生 176 278 立弱K⇒CA 337 133 (カ)屈中P⇒中ボルトチャージ⇒派生 201 319 (カ)屈中P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 267 386 (カ)屈中P⇒サンダークラップ⇒CA 383 222 屈弱K 2 4 -2 屈弱P 47 133 - 屈弱P⇒CA 327 133 (カ)立弱K⇒弱ボルトチャージ 99 227 (カ)立弱K⇒EXボルトチャージ⇒派生 170 292 (カ)CA 339 84 5 屈中P 3 5 2 中ボルトチャージ⇒派生 186 265 - EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 261 341 サンダークラップ⇒CA 394 154 (カ)中ボルトチャージ⇒派生 198 285 (カ)EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 273 361 (カ)CA 406 174 セオイスルー KD KD 130 200 前投げ プルバックホールド KD KD 120 170 後投げ 6 立中P 4 6 3 中ボルトチャージ⇒派生 186 265 - サンダークラップ 114 154 - EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 261 341 サンダークラップ⇒CA 394 154 (カ)屈中P⇒中ボルトチャージ⇒派生 237 355 (カ)屈中P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 303 422 (カ)屈中P⇒サンダークラップ⇒CA 419 258 立中K 2 4 -1 60 100 (カ)立弱K⇒弱ボルトチャージ 147 263 (カ)立弱K⇒EXボルトチャージ⇒派生 218 320 (カ)CA 387 120 7 屈中K 0 2 -2 弱ボルトチャージ 104 190 - EXボルトチャージ⇒派生 185 265 CA 365 100 (カ)中ボルトチャージ⇒派生 186 285 (カ)EXボルトチャージ⇒派生 195 285 (カ)CA 375 120 屈強P 2 4 -2 中ボルトチャージ⇒派生 216 315 - EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 291 391 サンダークラップ⇒CA 424 204 (カ)中ボルトチャージ⇒派生 234 345 (カ)EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 309 421 (カ)サンダークラップ⇒CA 442 234 8 立強P 3 16 -2 中ボルトチャージ⇒派生 206 315 - サンダークラップ 134 204 - EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 281 391 立強P⇒サンダークラップ⇒CA 461 333 (カ)屈強P⇒中ボルトチャージ⇒派生 288 460 (カ)立強P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 345 527 屈強PはEXサンダークラップが繋がらなくなる 9 屈強K KD KD -12 100 150 (カ) 120 180 12 立強K 1 17 -4 90 150 (カ)屈強P⇒中ボルトチャージ⇒派生 300 460 (カ)(微歩き)屈強P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 366 527 (カ)(微歩き)屈強P⇒サンダークラップ⇒CA 482 363 15 中ボルトチャージ 2 4 -7 派生 141 185 (カ)立弱K⇒弱ボルトチャージ 147 203 (カ)立弱K⇒EXボルトチャージ⇒派生 218 268 (カ)CA 387 120 17 EXサンダークラップ KD KD 3 強ボルトチャージ 225 270 (カ)強ボルトチャージ 237 282 18 ステップエルボー 4 6 -2 強P 134 210 ツイストバラージ 強P⇒強ボルトチャージ 254 370 - CA 395 120 (カ)立中P⇒中ボルトチャージ⇒派生 261 379 (カ)立中P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 327 446 (カ)立中P⇒サンダークラップ⇒CA 443 282 19 サンダークラップ 0 2 -5 CA 375 60 (カ)CA 387 72 22 ボルティーライン 0 103KD -7 90 150 - (カ)強ボルトチャージ 243 360 70 溜サンダークラップ 31 31 18 ツイストバラージ⇒強ボルトチャージ 345 448 - 屈強P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 378 467 屈強P⇒サンダークラップ⇒CA 494 303 (カ)屈強P⇒中ボルトチャージ⇒派生 324 412 (カ)屈強P⇒EXサンダークラップ⇒強ボルトチャージ 390 479 (カ)屈強P⇒サンダークラップ⇒CA 506 315 発生F 始動 HIT時有利F コンボ 威力 スタン 用途・注意点 J弱P J中P J強P J弱K J中K J強K コメント 名前 コメント